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Samus Pollice Basso
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Metroid è il primo capitolo dell'omonima saga di videogiochi, che vede come protagonista la cacciatrice di taglie Samus Aran, impegnata in avventure su pianeti lontani. Fu pubblicato da Nintendo inizialmente per Famicom Disk System in Giappone e solo un anno più tardi uscì anche in versione Nintendo Entertainment System in America, quando ormai il problema dello spazio sulle cartucce era stato risolto. Il gioco fu prodotto da Gunpei Yokoi, uno dei designer di videogame e di hardware più famosi della Nintendo, e diretto da Yoshio Sakamoto. Le musiche furono composte da Hirokazu "Hip" Tanaka. Il gioco è stato in seguito portato per altre console, come il Game Boy Advance, il GameCube e su Wii grazie alla Virtual Console. Gli eventi narrati nel primo capitolo seguono parallelamente la vicenda di Metroid: Zero Mission.

Storia[]

Gli scienziati della Federazione Galattica, una grande comunità che costituisce il più grande organo politico e militare della galassia, nell'anno cosmico 20X5, scoprirono una nuova forma di vita sul pianeta SR-388, che battezzarono Metroid; queste creature erano simili a meduse verdi fluttuanti che avevano l' incredibile capacità di attaccarsi alla testa dei malcapitati e risucchiare loro l'energia vitale, convogliandola nel loro sistema cerebrale. Ma insieme agli utilizzi legittimi della provata potenza dei Metroid, gli scienziati portarono alla luce anche l'eventuale uso criminale di tali creature. Infatti i Pirati Spaziali, un'associazione di mercenari alieni che vagava per la galassia e commetteva razzie a scopo di conquista, rubarono degli esemplari di Metroid ed incominciarono esperimenti per renderli delle temibili armi, sul pianeta fortificato Zebes. La Federazione inviò truppe per porre fine agli esperimenti dei Pirati su Zebes, ma con risultati disastrosi.

Allora mandarono in missione Samus Aran, una cacciatrice di taglie famosa in tutta la galassia per essere riuscita a compiere imprese che erano state definite impossibili. Samus atterrò su Zebes, e nell'esplorazione dei suoi tunnel venne a contatto (oltre che con alieni e pirati spaziali di diversi generi) con antiche statue Chozo che testimoniavano la presenza in tempi remoti di tale popolazione su Zebes.

Per accedere alla zona finale, Tourian, e distruggere il capo dei Pirati Spaziali, Samus avrebbe dovuto eliminare Kraid, nascosto nelle profondità di Brinstar, e Ridley, creatura simile a un drago nascosta a Norfair. Dopo averli distrutti entrambi, Samus raggiunge Tourian e distrugge il cyborg a capo dei Pirati, il Cervello Madre, la cui morte fa' autodistruggere l' intera fortezza dei Pirati Spaziali, che da quel giorno non sembrarono più rappresentare una minaccia per la galassia.

In realtà i Pirati Spaziali erano tutt'altro che sconfitti. I sopravvissuti all'attacco di Samus andarono sul pianeta Tallon IV per effettuare ricerche su un materiale altamente mutageno chiamato Phazon (Metroid Prime).

Gameplay[]

Il gioco è basato sull'esplorazione del pianeta Zebes e l'obiettivo è quello di raggiungere l'area chiamata Tourian per distruggere Mother Brain, il capo dei pirati spaziali e uccidere gli esemplari di Metroid rubati. Per avere accesso a Tourian bisogna prima sconfiggere due potenti Boss dei pirati spaziali, Kraid e Ridley, per attivare due statue che creeranno un ponte, il quale porterà all' area finale del gioco. Per poter andare avanti nel gioco è indispensabile raccogliere nuovi potenziamenti per la tuta di Samus, messi a disposizione dall'ormai estinta razza dei Chozo, la quale ha cresciuto Samus fin da quando era piccola. Il salvataggio non era disponibile nella versione per NES e quindi l'unico metodo per ripartire dal punto nel quale si era interrotto il gioco era quello delle password. Dato la totale libertà di movimento nelle varie aree del gioco, è possibile completarlo in diversi modi, ed è anche possibile non raccogliere per forza tutti i potenziamenti.

Armi, Abilità e Potenziamenti[]

All' interno della fortezza di Zebes vi sono alcune stanze in cui si trova una statua Chozo che tiene in mano una sfera di cristallo. Distruggendola si potranno ottenere dei potenziamenti per le armi o delle abilità.

Armi[]

  • Raggio Energia : Un raggio semplice e corto (Arma predefinita)
  • Raggio Lungo : Un prolungamento del Raggio Energia che permette di attaccare da una maggiore distanza.
  • Raggio Gelo : Un raggio congelante che inizialmente paralizza il nemico impedendogli di muoversi e poi lo uccide con potenti colpi del medesimo raggio. Se seguito da diversi missili, è l'unico raggio capace di uccidere i Metroid, sensibili infatti alle basse temperature.
  • Raggio Onda : Questo raggio a forma di onda è più potente dei raggi normali. Inoltre, può oltrepassare i muri.

Abilità[]

  • Attacco a Vite : Questo potenziamento permette a Samus di attaccare i nemici in salto.
  • Stivali Ipersalto : Con questi stivali, Samus può saltare più in alto del normale e raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
  • Termotuta : Questo potenziamento aumenta la resistenza di Samus e le permette di camminare nella lava.
  • Morfosfera : Con questo potenziamento, Samus assume le sembianze di una piccola sfera, che le permette di percorrere passaggi particolarmente stretti.
  • Bomba Morfosfera : Samus può depositare alcune bombe quando è in modalità Morfosfera che le permettono sia di attaccare nemici piccoli sia di abbattere alcune barriere. Per liberarsi dall' attacco dei Metroid, sarà indispensabile questo attacco.

Ricariche[]

A volte, i nemici uccisi lasciano cadere degli oggetti che possono incrementare le statistiche.

  • Sfera di energia : Ricaricano l'energia di Samus. Possono ricaricare 5, 10, 20 o 30 unità di energia.
  • Munizioni Missili : Ricaricano di 2 unità le munizioni dei missili.

Espansioni[]

  • Serbatoio Energia : Aumenta di 100 unità l' energia di Samus. Si può conservare un massimo di sei serbatoi, ma se ne possono trovare 8 nel corso del gioco (eventuali Serbatoi Energia in eccesso si limiteranno a curare al massimo la salute di Samus).
  • Serbatoio Missili : Aumenta di 5 unità la quantità massima di missili. Ci sono 21 Espansioni Missili e sconfiggendo Ridley e Kraid si possono guadagnare 75 munizioni extra ciascuno per un totale complessivo di 255 munizioni.

Nemici[]

  • Mellow: Queste creature possono passare attraverso i muri e solitamente attaccano in gruppo.
  • Zeb: Escono dai condotti d'aria e si precipitano contro Samus. Ne esistono di due tipi: gialli e rossi.
  • Zoomer: Si muovono su piattaforme e pareti. Ne esistono di due tipi: gialli, semplici da uccidere e rossi, più resistenti. Ne esiste una variante sul pianeta Tallon IV in Metroid Prime.
  • Waver: Seguono traiettorie irregolari e non puntano ad attaccare Samus.
  • Rios: Appena vedono Samus attaccano in picchiata lanciandosi dalle parti superiori dei muri.
  • Memus: Possono attraversare i muri e attaccano in gruppo.
  • Geega: Escono dai condotti di ventilazione e attaccano Samus volando lateralmente. Ne esistono di due tipi: verde e marrone.
  • Skree: Attaccano Samus in picchiata dai soffitti e quando atterrano esplodono dopo pochi secondi. In Metroid: Zero Mission invece che esplodere perforano il terreno. Appaiono anche in Metroid Prime e in Metroid Prime 2: Echoes, ma dalla forma completamente diversa.
  • Zeela: Si muovono su piattaforme e pareti e per ucciderle bastano solo un paio di colpi.
  • Ripper: Seguono traiettorie dritte tornando indietro ogni volta che incontrano un muro. Sono vulnerabili soltanto all' attacco a vite. Tuttavia possono essere congelati con il Raggio Gelo e usati come piattaforme.
  • Side Hopper: Molto vulnerabili ai missili, i Side Hopper attaccano Samus saltando. Un solo esemplare sopravvive all' autodistruzione e compare in Metroid Prime sulla Fregata Orpheon dentro una cella di contenimento, mentre cerca disperatamente e sotto l'effetto del Phazon di liberarsi. Ne esistono molti esemplari in Metroid Fusion nel settore 3 (PYR).
  • Kraid: Un potente boss che lancia aculei letali dallo stomaco e dal dorso. In Metroid: Zero Mission viene raffigurato in dimensioni enormi.
  • Mella: Possono attraversare i muri e si muovono strettamente in gruppo. Attaccano a vista ma vengono eliminati facilmente.
  • Squeept: Emergono dalla lava saltando per poi immergersi nuovamente. Nel corso del gioco sarà indispensabile congelarli col Raggio Gelo per aprire strade che portano a delle espansioni.
  • Polyp: Sistemi di difesa situati per terra che sparano grumi di lava.
  • Nova: Strisciano sul pavimento e ne esistono di due tipi: blu e gialli.
  • Gamet: Volano fuori dai condotti di ventilazione e attaccano Samus.
  • Ripper II: Versione più avanzata del Ripper. Può sputare fuoco e volare molto più velocemente.
  • Dragon: Vivono nella lava e sparano potenti proiettili di fuoco contro Samus.
  • Multiviola: Organismi semplici che rimbalzano sui muri, incuranti di attaccare Samus.
  • Geruta: Attaccano a vista e rimbalzano sui pavimenti e sui soffitti usando un propulsore a fuoco. In Metroid Fusion sono più grossi e hanno delle chele robotiche.
  • Zebbo: Saltano fuori dai condotti di ventilazione e attaccano Samus, ma basta anche solo un colpo del Raggio Energia per ucciderli.
  • Holtze: Si scagliano dall' alto e tornano rapidamente dopo aver attaccato.
  • Viola: Larve di Multiviola che strisciano al suolo. Ne esistono di due tipi: blu e gialle.
  • Dessgeega: Attaccano Samus saltandole addosso.
  • Ridley: Boss molto resistente che compie ampi balzi e sputa palle di fuoco. Dopo averlo ucciso, Samus guadagnerà 75 missili. Nei giochi successivi i Pirati Spaziali useranno molti cloni di Ridley e una copia meccanica chiamata Metal Ridley per fermare Samus. (Per saperne di più clicca qui)
  • Rinka: Anelli di fuoco che compaiono a Tourian. Vengono indirizzati verso Samus, ma basta un colpo per distruggerle.
  • Metroid: Essere in animazione sospesa che può oltrepassare i muri. Per ucciderlo basta sparargli 1 colpo del Raggio Gelo e poi annientarlo con 5 missili. Per sfuggire alla sua morsa è necessario trasformarsi in Maru Mari e sganciare bombe a profusione. (Per saperne di più clicca qui)
  • Zeebetite: Congegni organici che tengono in vita il Cervello Madre. Per distruggerli è necessario sparare missili a ripetizione oppure torneranno in vita.
  • Cervello Madre: Capo dei Pirati Spaziali. Avvolto da una sfera di vetro, Cervello Madre (o Mother Brain) è assolutamente inoffensivo. Attaccano solo i sistemi di difesa. Samus dovrà distruggere l' involucro di vetro che lo protegge e poi annientarlo sparando missili a profusione. (Per saperne di più clicca qui)

Finali del gioco[]

Giocando a Metroid e completando il gioco in un determinato tempo, è possibile accedere a diversi finali a seconda del tempo impiegato. I finali possibili sono:
10 o più ore: Samus si copre il volto e volta le spalle al giocatore.
Meno di 10 ore: Samus affronta il giocatore con un braccio alzato in aria.
Meno di 5 ore: Samus si toglie il casco, rivelando che lei è una donna.
In 3 ore: Samus toglie sua Tuta Energia, ed è visto in un body viola.
In 1 ora: Samus toglie sua Tuta Energia, ed è visto in un bikini.

Versioni[]

Metroid è stato originariamente pubblicato in formato floppy disk, giocabile attraverso l'espansione Famicom Disk System del Famicom. Questa versione possiede un sistema a salvataggi a tre "slot", simile a quello di The Legend of Zelda: tuttavia, questo sistema non è stato proposto nella versione su cartuccia (dove sarebbe stato necessario un sistema di salvataggio alimentato da una batteria), e sostituito da un sistema di salvataggio "a password".

Oltre alle versioni originali, il gioco è stato riproposto in diversi altri formati:

  • come gioco bonus in Metroid Prime e Metroid Fusion, utilizzando il cavo per connettere il Game Cube al Game Boy Advance;
  • come gioco bonus in "Metroid Zero Mission" (dopo averlo concluso nella difficoltà normale appare nella voce opzioni con il nome di "Metroid" originale);
  • per Game Boy Advance, nella collana NES Classic;
  • su Wii, attraverso la Virtual Console;
  • su Nintendo 3DS, attraverso la Virtual Console.

Curiosità[]

  • In ogni versione che comprende un sistema di salvataggio basato sulle password, è possibile usare la cosiddetta Narpas Sword, una password (NARPAS SWORD0 000000 000000) che permette di avere energia e missili infiniti e di possedere tutte le abilità ottenibili nel gioco sin dall'inizio. Inoltre, se la Narpas Sword è attiva e se si tiene premuto START durante la fine del gioco, è possibile giocare usando Samus senza Tuta Energia ; tuttavia, non si può combattere contro Ridley e contro Kraid poiché sono considerati come già sconfitti.


Serie Metroid
Serie principale
Metroid / Metroid: Zero MissionMetroid II: Return of SamusSuper MetroidMetroid: Other MMetroid Fusion
Serie Prime
Metroid Prime (Pinball/New Play Control!)Hunters (First Hunt)Metroid Prime 2: Echoes (New Play Control!)Metroid Prime 3: CorruptionMetroid Prime TrilogyMetroid Prime: Federation Force
Fumetti e manga
Metroid (1986)Nintendo Comics SystemSuper Metroid (Manga)Super Metroid (Fumetto)Metroid (2002) (1/2)
Samus & Joey (Metroid Fusion Special Edition: Rebirth of Samus) • Metroid EXMetroid PrimeMetroid Prime: Episode of Aether
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