Ecco cosa manca: dati ufficiali di Metroid: Zero Mission.
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Il Ripper è una forma biologica fluttuante del pianeta Zebes. Si muove orizzontalmente, è passivo, è normalmente di colore marrone e ha una corazza unicamente resistente ai Super Missili, alla Supercinesi e all' Attacco a Vite. Certe aree possono essere raggiunte congelando uno o più Ripper e usandoli come piattaforme. Ne esiste anche una versione più evoluta, il Ripper II.
Apparizioni[]
- In Metroid è presente un tipo di Ripper vulnerabile a cento colpi di Raggio Energia oppure a un singolo Missile;
- In Metroid: Zero Mission appare un tipo di Ripper di colore viola, più veloce del normale tipo, di colore marrone. Appare anche il Ripper Alato, una speciale versione della creatura che appare solo durante lo scontro con il Kiru Giru;
- In Super Metroid, i Ripper possono essere usati come punto di aggancio. Se vengono agganciati dal Raggio Gancio, essi si fermano.
- In Metroid Fusion, i Ripper vengono prelevati dagli scienziati della Federazione Galattica e trasportati nel Laboratorio Biospaziale. In esso vengono infettati dai Parassiti X, che li rendono leggermente più grandi ma non danno loro particolari abilità aggiuntive.
Dati ufficiali[]
Manuale di Metroid[]
"Queste strane creature non hanno cervello. Volano semplicemente e lentamente intorno a loro seguendo linee dritte"
Manuale di NES Classic: Metroid[]
"Creature che volano lentamente seguendo linee dritte, senza preoccuparsi di attaccare Samus. È preferibile evitarle senza combattere"
Guida Ufficiale Nintendo[]
"Queste creature volano lentamente e non attaccano. È più saggio evitarle."
Manuale di Super Metroid[]
"L'armatura di queste creature volanti è così forte che i raggi normali non possono abbatterla"
Guida ufficiale di Super Metroid[]
"Questi nemici possono essere congelati e usati come piattaforme in lunghe altezze"
Manuale di Metroid: Zero Mission[]
Sito ufficiale di Metroid: Zero Mission[]
"ESEMPLARE ID# SR-478 "La resistente corazza esteriore rende questo esemplare un interessante nemico. Una più attenta osservazione suggerisce una preferenza per aree profonde e cavernose, probabilmente per procacciarsi cibo. LIVELLO DI PERICOLO: BASSO
"Corazza" "Retina sensibile alla luce" "Zampe poderose"
Curiosità[]
- Il Ripper doveva apparire anche in Metroid Prime; infatti compare, insieme alle immagini della sua scansione, nei dati del gioco, dentro i documenti delle Miniere di Phazon. In questa versione, il suo aspetto è differente in diverse parti. Ha una sorta di gancio nella parte posteriore, che farebbe supporre che avesse una funzione simile a quella dell' Aliantide (Punto d'aggancio). Trovandosi nello stesso documento ANCS dell'Aliantide, il Ripper, tramite modifiche al gioco, vi può essere facilmente sostituito. La sua bozza appare nella Galleria Bozze di Metroid Prime Trilogy e sulla guida ufficiale di Metroid Prime. In quest'ultima, accanto al Ripper, si trova una forma biologica di colore blu mai apparsa in nessuna versione ufficiale.
- Un blocco apparso nei dati di gioco di Super Metroid, e non usato nella versione finale, mostra la metà del corpo di un Ripper. Né i nemici né i colpi vi possono passare ma possono farlo solo Samus e il Raggio Onda. Non è rilevabile dal Visore a Raggi X
- Il Ripper è una delle poche forme biologiche che si agitano quando vi si fa il Calcio Ascensionale;
- La guida ufficiale di Metroid Fusion definisce i Ripper "incoscienti, fluttuanti demoni"
- I Ripper compaiono sullo sfondo della modalità "Catch" in Tetris DS