Metroid Wiki
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Sigillo Chozo Sprite Questa voce è incompleta Sigillo Chozo Sprite
Ecco cosa manca: sottosezioni mancanti nella sezione "Dati ufficiali".


Raggio Energia
Raggio Energia Zero Mission Gameplay

Raggio Energia in Metroid: Zero Mission

Apparizioni

Metroid (manga)
Metroid / Metroid: Zero Mission
Metroid Prime
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 3: Corruption
Metroid II: Return of Samus
Super Metroid
Metroid Fusion

Tipo

Raggio

Usi specifici

Eliminare nemici specifici come i Chozo Spettro


Il Raggio Energia (パワービーム Pawā Bīmu), o Raggio Normale (ノーマルビーム Nōmaru Bīmu), è il raggio basilare in dotazione al Braccio Cannone della Tuta Energia. È una tecnologia Chozo ed è il più debole delle armi a raggio dei Chozo conosciute. Ha munizioni illimitate ed è puramente basato sull'energia. Il Braccio Cannone può potenziare il Raggio Energia tramite la raccolta di oggetti oppure venendo a contatto con determinate entità.

Apparizioni[]

Serie principale[]

Raggio Energia Return of Samus Gameplay

Metroid II: Return of Samus

Nella serie principale, il Raggio Energia viene potenziato cumulativamente dalla raccolta di oggetti ed è intercambiabile soltanto in Super Metroid.

In Metroid e in Metroid: Zero Mission, il Raggio Energia ha un raggio d'azione molto basso, che può essere aumentato dal Raggio Lungo, le cui proprietà coincidono con quelle del Raggio Energia di tutti gli altri titoli della serie.

Serie Prime[]

Raggio Energia Prime Gameplay

Metroid Prime

Nella serie Prime, il Raggio Energia è intercambiabile e possiede un raggio d'azione decisamente più elevato di quello dei titoli in 2D.

In Metroid Prime Hunters (e in Metroid Prime Hunters: First Hunt), il Raggio Energia possiede un effetto di fuoco rapido. Tenendo premuto il tasto di fuoco, il Braccio Cannone spara quattro colpi, dopodiché attiva l'effetto ricarica. Come molte altre armi, il Raggio Energia arreca più danno se effettua un Colpo alla testa. Metroid Prime Hunters: First Hunt è l'unico titolo in cui il Raggio Energia possiede munizioni. Questa, comunque, potrebbe essere una restrizione imposta dall'allenamento olografico a cui Samus Aran è sottoposta.

Potenziamenti possibili[]

Raggio Ricarica Zero Mission Gameplay

Raggio Lungo + Raggio Ricarica

  • Raggio Lungo
  • Spazer Beam
  • Raggio Ampio
  • Raggio Onda
  • Raggio Gelo
  • Raggio Plasma
  • Raggio Ricarica
  • Raggio Diffusione
  • Raggio Nova
  • Raggio Diffusione

Dati ufficiali[]

Sito ufficiale di Metroid Prime[]

"Effetto dell'arma: Strumento offensivo altamente efficace Raggio d'azione: 3-10m Potenziale dell'arma: Alto

Il Raggio Energia è l'unità energetica basilare prodotta dal Braccio Cannone predefinito di Samus Aran. Il Raggio Energia è espulso dal Braccio Cannone di Samus. Una più attenta osservazione indica che questa è l'arma offensiva usata più di frequente dalla cacciatrice di taglie. Il Raggio Energia può essere caricato, incrementando notevolmente l'efficacia dell'arma. Inefficace contro scudi avanzati e nemici ingegnosi."

Manuale d'istruzioni di Metroid Prime[]

"Questo è il raggio standard di Samus, con cui puoi sparare continuamente premendo rapidamente il tasto A. Come tutte le armi a raggio, il Raggio Energia diventa molto più forte una volta ottenuto il potenziamento del Raggio Ricarica."

Inventario di Metroid Prime[]

Bomba Morfosfera Sprite FusionQuesta sezione è mancante. Aiutaci a scriverla!


Manuale d'istruzioni di Metroid Fusion[]

"Questo è il raggio standard che Samus possiede all'inizio del gioco"

Sito ufficiale di Metroid Fusion[]

"Il Raggio Energia standard di Samus è sufficiente per sconfiggere nemici deboli incontrati all'inizio della missione. Samus, comunque, avrà bisogno di aggiornarlo, prima di affrontare creature più pericolose"

Manuale d'istruzioni di Metroid Prime 2: Echoes[]

"Questo è il raggio standard di Samus, con cui puoi sparare continuamente premendo rapidamente il tasto A. Diventa molto più forte quando Samus usa il Raggio Ricarica. [...] Il Raggio Energia può aprire i portelli blu e ha munizioni infinite.

Inventario di Metroid Prime Hunters[]

Bomba Morfosfera Sprite FusionQuesta sezione è mancante. Aiutaci a scriverla!


Manuale d'istruzioni di Metroid Prime Trilogy[]

"È a tua disposizione dall'inizio. Un singolo colpo non è molto potente, ma puoi sparare a raffica"

Manuale d'istruzioni di Metroid: Other M[]

"Premi il pulsante 1 per fare fuoco"

Schermo di stato di Metroid: Other M[]

Bomba Morfosfera Sprite FusionQuesta sezione è mancante. Aiutaci a scriverla!


Sito ufficiale di Metroid: Other M[]

"Raggio normale: attacca i nemici con un raggio. Carica il raggio per aumentarne la potenza".

Curiosità[]

  • In Metroid, il Raggio Energia e il Raggio Gelo infliggono complessivamente lo stesso danno. Questo è perchè il Raggio Gelo ha un bizzarro effetto congelamento/scongelamento e necessita di due colpi per infliggere un danno completo.
  • Nei primi tre giochi della serie, per sparare a raffica, era necessario tenere premuto il tasto di fuoco. Questo aspetto scompare da quando, in Super Metroid, si ottiene il Raggio Ricarica.
  • A differenza della versione Gamecube, nella versione New Play Control! e nella versione Metroid Prime Trilogy di Metroid Prime, quando il Raggio Energia viene sparato a raffica, non si vedono le onde di calore sulla bocca del Braccio Cannone.
  • Samus e il Raggio Energia basato sulla serie Prime dovevano apparire nel videogioco Marvel: Ultimate Alliance. Tuttavia, la Nintendo non ha dato i permessi agli sviluppatori per includerli nella versione finale.
  • Il segno della mano nell'icona del Raggio Energia, in Metroid Prime, è la stessa che Samus usa per attivare l'arma.
  • Il danno inflitto dal Raggio Energia non caricato in Metroid: Zero Mission è lo stesso della medesima arma nella modalità Multigiocatore di Metroid Prime 2: Echoes.
  • Nei filmati di intermezzo di Metroid Prime 3: Corruption, il Raggio Energia sembra molto più potente che nel gameplay. Samus, infatti, viene vista uccidere dei Pirati Spaziali in un colpo solo, anziché in 20 colpi (non caricati).

Galleria[]

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